
关于这款游戏
「汐」是一款不同于以去的平台跳跃游戏,飘在空中的灯笼成为了这“纷歧样”的枢纽。在游戏中玩家将使用望似简朴的跳跃动尴尬刁难上百个关卡倡议挑衅,跟着游戏的入行,你也将有机遇归到畴前向本身倡议挑衅。
作为一个手提灯笼头戴面具的人,他将实情暗藏在了层层挑衅之后,并沉浸在纷繁庞杂的关卡之中,追求着他所以为的爽直感,直到有一天,你来到了他的世界,你能匡助他寻找到本身不停前入的缘故原由吗?

- 别具一格的横版过关
作为一款高难度的横版过关游戏,你将经由过程冲击灯笼对整个世界倡议挑衅,游戏中不具有任何战斗元素,但你依然要面临诸多强盛的“仇敌”。 - 寄意深入的场景布局
游戏共分为四年夜章节,场景也可经由过程天色不同区分为四种,这些“天色”将不止影响到关卡挑衅,更能反应出一些特殊的“事物”。 - 各式各样的机关陷阱
游戏中精心设计了多种机关供玩家索求,测验考试往相识并认识它们将能让你的挑衅变得流利且顺遂。 - 不能自休的关卡设计
经由多年时光打磨的关卡将让游戏挑衅再度进级,相信我,你离经由过程挑衅只差一步,收拾起糟糕的心境再来一次吧。 - 令人沉醉的电辅音乐
有了画面和挑衅,当然音乐也不会少,由着名电辅音乐人“Lanx”创作的曲目将会让你沉醉在游戏之中,来享受这场不同凡响的音乐嘉会。 - 哀伤而又隐秘的故事
在富有难度的挑衅中暗藏了一段哀伤而又隐秘的故事,当一切被揭开你将会相识到“汐”真正的意义。

险些在所有人眼中,「汐」是一款体验爽直且难度极高的平台动作游戏,但它对付我们的意义并非仅限于此。
当「汐」最初的作者廖轶开端创作这个游戏时,他仍是个年夜四学生,在忙于学业的同时应用零星时光完成了「汐」的雏形并胜利进围2014年IGF China(自力游戏节)中国粹生组。
今后,在IGF China中碰到了椰岛游戏的他,来到上海并在团队中结识了邓卜冉(步伐)、葛炫清(关卡设计)、蔡保玮(关卡设计)、李凌逸(关卡设计)等人,配合将「汐」从原有的雏形打磨成了一款各人心目中的“画面精美且富有挑衅的平台动作游戏”。
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